Ein germanisches Spiel um Gedächtnis und Erinnerung
Jeder von uns kennt es, jeder ist damit aufgewachsen. Es ist ein allseits beliebtes Spiel für jung und alt, daß Gedächtnis und Erinnerung trainiert. Die Rede ist vom Memory. Arun veröffentlicht eine Variante, die sich vom gewöhnlichen Spiel unterscheidet.
Odin, der Göttervater des germanischen Pantheon, schickt seine beiden Raben Hugin und Munin aus, um die Welt zu erkunden. So streifen die beiden Raben durch die 9 Welten, den 24 Runen, erleben die 8 zentralen Jahreskreisfeste und erkundschaften die 9 wichtigsten Götter. Wer am Ende des Spiels die meisten Karten eingesammelt hat, ist der Überbringer der Botschaft und somit der Gewinner.
Die 50 Motive sind 4 Gruppen unterteilt (Runen, Jahreskreisfeste, Götter und Welten), so dass die Anzahl der Karten dem Alter der Kinder angepasst werden kann. Für kleine Kinder z.B. empfiehlt es sich, nur 2 Gruppen (Jahreskreisfeste und Götter oder Götter und Welten) zu nehmen, während ältere Kinder oder Jugendliche mit allen Motiven zusammen spielen können.
Die kindgerechten Illustrationen wurden von der Künstlerin und Kinderbuch-illustratorin Iris Fischer entworfen. Die Erklärungen der Motive im 24seitigen Beiheft stammen aus der Feder von Holger Kliemannel, der sich seit Jahren mit dem Thema Germanen intensiv beschäftigt.
Abmessung: 14,5 cm x 14,5 cm x 3,5 cm, Für Kinder ab 4 Jahren geeignet, 100 Karten mit 50 Motiven, 24seitiges Beiheft (geheftet) in Schachtel, CE-Konformitätskennzeichnung, ISBN 3-935581-62-9
Hugin und Munin: Ein germanisches Spiel um Gedächtnis und Erinnerung
€24,95 inkl. MwSt
Vorrätig
Produktbeschreibung
Ein germanisches Spiel um Gedächtnis und Erinnerung
Jeder von uns kennt es, jeder ist damit aufgewachsen. Es ist ein allseits beliebtes Spiel für jung und alt, daß Gedächtnis und Erinnerung trainiert. Die Rede ist vom Memory. Arun veröffentlicht eine Variante, die sich vom gewöhnlichen Spiel unterscheidet.
Odin, der Göttervater des germanischen Pantheon, schickt seine beiden Raben Hugin und Munin aus, um die Welt zu erkunden. So streifen die beiden Raben durch die 9 Welten, den 24 Runen, erleben die 8 zentralen Jahreskreisfeste und erkundschaften die 9 wichtigsten Götter. Wer am Ende des Spiels die meisten Karten eingesammelt hat, ist der Überbringer der Botschaft und somit der Gewinner.
Die 50 Motive sind 4 Gruppen unterteilt (Runen, Jahreskreisfeste, Götter und Welten), so dass die Anzahl der Karten dem Alter der Kinder angepasst werden kann. Für kleine Kinder z.B. empfiehlt es sich, nur 2 Gruppen (Jahreskreisfeste und Götter oder Götter und Welten) zu nehmen, während ältere Kinder oder Jugendliche mit allen Motiven zusammen spielen können.
Die kindgerechten Illustrationen wurden von der Künstlerin und Kinderbuch-illustratorin Iris Fischer entworfen. Die Erklärungen der Motive im 24seitigen Beiheft stammen aus der Feder von Holger Kliemannel, der sich seit Jahren mit dem Thema Germanen intensiv beschäftigt.
Abmessung: 14,5 cm x 14,5 cm x 3,5 cm, Für Kinder ab 4 Jahren geeignet, 100 Karten mit 50 Motiven, 24seitiges Beiheft (geheftet) in Schachtel, CE-Konformitätskennzeichnung, ISBN 3-935581-62-9
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